0894 480 701 scriptureunion@abv.bg

РЕГЛАМЕНТ 

 16-о Национално състезание за познаване и разбиране на Библията

„В ръката Му имаше книга…” – 2027г.

Отбор: Отборите се състоят задължително от 4 човека на възраст между 13 – 18 години (навършени, до ученици 12 клас включително), като всеки човек от отбора отговаря точно за един раздел от конспекта. Препоръчително е (но не задължително) отборът да има треньор – човек над 18 години, който има дълбоко познание върху Библията и желание да се погрижи за подготовката на своя отбор.

Всеки кръг от състезанието ще започне с 1 или 2 пробни въпроса, които няма да носят точки,  а ще помогнат на техническия екип да провери дали всичко работи правилно и ще запознаят състезателите със софтуера за играта.

Първи кръг

Идивидуална игра. Всеки участник отговаря на 10 въпроса със затворен отговор от своя раздел. 

Първите 5 въпроса от всеки раздел имат 4 възможни отговора, от които точно 1 е верен. Всеки верен отговор носи по 1т., грешен отговор носи 0т. Време за отговор – 15 сек. на въпрос. Времето започва да тече след изчитане на въпроса от водещия.

Вторите 5 въпроса от всеки раздел са от тип “Вярно или Грешно”. На екрана се изписва твърдение и участниците трябва да изберат дали то е вярно или грешно. Всеки правилен отговор носи по 1 т. Време – 10 сек. на въпрос. Времето започва да тече след изчитане на въпроса от водещия.

 Отговор на компютър. Максимален брой точки от първи кръг – 40т.

Втори кръг

Колективна игра. Този кръг представлява нареждане на библейска хронология. На екрана се изписват 10 ключови събития от дадена книга в конспекта. Задачата на отбора е да подреди тези събития в хронологичен ред.

Кръгът включва общо 4 такива задачи – по една от всеки раздел в конспекта. Участниците разполагат с 4 мин. време да подредят всяка от 4-те хронологии. Всяко събитие, което е поставено правилно в поредица от две или повече събития, носи 1т. Всяка изцяло правилна линия на времето носи 1 бонус точка.

Отговор на компютър. Максимален брой точки – 44т.

Примерен въпрос:

Подредете тези 10 събития от историята за Мойсей и израилевия народ в пустинята в хронологичен ред:

Мойсей издига медна змия в пустинята; Мойсей разделя Червено море ; Мойсей праща съгледвачи в Ханаанската земя ; Мойсей чупи плочите на завета ;  Мойсей удря два пъти скалата Мерива при Кадис ; Мириам води народа в песен и танц ; Аарон прави златно теле ; Мойсей се изкачва на планината ; Мириам е прокажена ; Бог дава манна на народа

 Отговор: 1 Мойсей разделя Червено море ; 2 Мариам води народа в песен и танц ; 3 Бог дава манна на народа ; 4 Мойсей се изкачва на планината Синай ; 5 Аарон прави златно теле ; 6 Мойсей чупи плочите на завета ; 7 Мойсей удря два пъти скалата Мерива при Кадис ; 8 Мариам е прокажена ; 9 Мойсей праща съгледвачи в Ханаанската земя ; 10 Мойсей издига медна змия в пустинята

Трети кръг

Колективна игра. Този кръг включва 12 въпроса с отворен отговор от тип “поправи грешката”. При всеки въпрос на екрана се изписва изречение, в което има маркирани 3 фрази. Точно 1 от тези фрази е грешна. Участниците трябва да селектират сгрешената фраза и да напишат своята поправка в свободен текст (дадено е празно поле за отговор). Време за отговор: 30 сек. на въпрос. Времето започва да тече след изчитане на въпроса от водещия.

Всяка правилна поправка носи по 3т. Отговор на компютър в свободен текст. След изтичане на кръга журито валидира отговорите. Максимален брой точки – 36. 

Примерен въпрос:

Класиране на финал

Всички отбори играят до трети кръг включително. Петте отбора с най-висок резултат ще продължат в четвърти кръг. При равенство само за 5-то място след трети кръг, всички отбори с равен брой точки продължават в четвърти кръг. 

N.B. За да участва в класирането един отбор трябва да е в пълен състав. Ако част от играчите липсват, отборът не може да продължи в състезанието.

Четвърти кръг

Колективна игра. Всички отбори, класирали се на финала, отговарят на едни и същи въпроси в рамките на 45 секунди, общо 10 на брой. Отборът, стигнал до консенсус, го записва на електронното устройство. След изтичане на времето всички отговори стават видими за публиката на екрана.

Съдийската колегия присъжда верен или грешен отговор. Всеки правилен отговор се оценява с 3 точки. Максимален брой точки 30.

N.B. В началото на четвърти кръг се извършва приравняване на резултата на класиралите се отбори на следния принцип.

1. Първо се изчислява полученият резултат от всеки отбор-финалист на какъв процент от 120 (това е максималният възможен брой точки до края на 3 кръг) се равнява. 

2. После тези проценти се закръглят до най-близката десетица и се приравняват към число от 1 до 10.

3. Финално, според получените приравнени резултати, се оформят 3 “стъпала” за начало на 4-ти кръг – отборите с най-висок резултат започват с 4т., тези на 2-ро място – с 2т. и всички останали започват на 0т.

*Възможно е различен брой отбори да се класират за всяко дадено “стъпало” според резултатите си. Тук е дадена нагледна таблица с формулата за изчисление и примерни резултати в началото на 4 кръг.

Край на състезанието

След завършване на четвърти кръг при равенство за 1 място победителят се определя с дузпи върху търсене на пасаж. По-бързият отбор печели победата, а другият отбор заема 2 място.

При равенство на 2, 3, 4, 5 място, съответното място се присъжда на отборите с равен брой точки. (Може да има повече от един отбор на 2, 3, 4 или 5 място).

Винаги има точно един отбор на 1 място и този отбор еднолично печели голямата награда (заедно със своя треньор, ако има такъв).