РЕГЛАМЕНТ
Първо национално детско състезание за познаване и разбиране на Библията „В ръката Му имаше книга…” – 2026г.
Отбор: Отборите се състоят от 4 деца на възраст между 10 – 12 години (гледа се годината на раждане без значение от месеца), като всяко дете отговаря точно за един раздел от конспекта. Отборът задължително се нуждае от треньор – човек над 18 години, който има дълбоко познание върху Библията и желание да се погрижи за подготовката на своя отбор.
Играта протича в четири кръга, в които участват всички отбори.
ПЪРВИ КРЪГ – “ЗА ВСЕКИ ПО НЕЩО”
Индивидуална игра.
В този кръг всеки играч отговаря на 9 въпроса по своя раздел (от различен характер). Деветте индивидуални въпроса съдържат по 3 въпроса от следните типове:
А) Попълване на празни места
Изписва се изречение с точно 3 празни места. За всяко място са дадени 4 възможни опции, от които 1 е вярната. Всяка правилно попълнена дума носи 1т. Време за отговор: 20сек.
Примерен въпрос:
Б) Свързване на герои към история
В две колонки се изписват 3-ма библейски герои и 3 истории, като всеки герой отговаря точно на 1 от историите. Всяка правилно свързана двойка носи 1т. Време за отговор: 20сек.
Примерен въпрос:
В) Довършване на история
Този кръг се играе под формата на затворени въпроси с 4 възможни отговора, точно 1 от които е верен. Въпросите изискват да се продължи или довърши правилно дадена библейска история. Всеки верен отговор носи 1т. Време за отговор: 15сек.
Примерен въпрос:
Какво прави пророк Йона, след като рибата го изплюва?
А) Отива да пророкува в град Ниневия
Б) Отива да пророкува в град Тир
В) Бяга от Бога в пустинята
Г) Бяга от Бога, като се качва на лодка
Отговор: А)
Максимален брой точки от индивидуалната игра: 21х4=84т.
ВТОРИ КРЪГ – “БИБЛЕЙСКА ХРОНОЛОГИЯ”
Колективна игра. На екрана се изписват 10 или 12 ключови събития от дадена библейска история. Задачата на децата е да подредят тези събития в хронологичен ред.
Кръгът включва общо 4 такива задачи (две с по 10 събития и две с 12) – по една от всеки раздел в конспекта. Децата разполагат съответно с по 5 мин. или 6 мин. време да подредят всяка от 4-те хронологии. Всяко събитие, което е поставено на правилната позиция в хронологията, носи 1т. Всяка изцяло правилна линия на времето носи 3 бонус точки. Максимален брой точки: 56т.
Примерен въпрос:
Подредете тези 10 събития от историята за Мойсей и израилевия народ в пустинята в хронологичен ред:
Мойсей издига медна змия в пустинята; Мойсей разделя Червено море ; Мойсей праща съгледвачи в Ханаанската земя ; Мойсей чупи плочите на завета ; Мойсей удря два пъти скалата Мерива при Кадис ; Мириам води народа в песен и танц ; Аарон прави златно теле ; Мойсей се изкачва на планината ; Мириам е прокажена ; Бог дава манна на народа
Отговор: 1 Мойсей разделя Червено море ; 2 Мариам води народа в песен и танц ; 3 Бог дава манна на народа 4 Мойсей се изкачва на планината Синай 5 Аарон прави златно теле ; 6 Мойсей чупи плочите на завета ; 7 Мойсей удря два пъти скалата Мерива при Кадис ; 8 Мариам е прокажена ; 9 Мойсей праща съгледвачи в Ханаанската земя ; 10 Мойсей издига медна змия в пустинята
Примерен въпрос 2:
Подредете тези 10 събития от историята за Давид и Голиат в хронологичен ред:
Голиат проклина Давид с боговете си; Давид се среща и разговаря с братята си; Давид побеждава Голиат и отсича главата му; Давид заявява, че ще се бие с Голиат; Голиат отпраща предизвикателството си 40 дни; Давид чува предизвикателството на Голиат; Саул облича Давид в броня; Саул вика Давид при себе си; Давид взема тоягата си и 5 гладки камъка; Елиав се ядосва на Давид;
Отговор: 1 Голиат отпраща предизвикателството си 40 дни; 2 Давид се среща и разговаря с братята си; 3 Давид чува предизвикателството на Голиат; 4 Елиав се ядосва на Давид; 5 Саул вика Давид при себе си; 6 Давид заявява, че ще се бие с Голиат; 7 Саул облича Давид в броня; 8 Давид взема тоягата си и 5 гладки камъка; 9 Голиат проклина Давид с боговете си; 10 Давид побеждава Голиат и отсича главата му
ТРЕТИ КРЪГ – “ВЯРНО ИЛИ ГРЕШНО?”
Колективна игра.
В този кръг отборът отговаря на 30 въпроса, свързани с разпознаването на правилно и грешно.
А) Истина или не?
При първите 10 въпроса на екрана се изписва твърдение и децата трябва да изберат дали то е вярно или грешно. Всеки верен отговор им носи 1т. Максимален брой точки оттук: 10т. Време за отговор: 10 сек.
Примерен въпрос:
Вярно или грешно: Въпреки че Есей не му представи най-малкия си син, Самуил веднага помисли, че Давид е помазаникът, когото Господ е избрал.
Отговор: Грешно (първо помисли, че е най-големият брат на Давид)
Б) Кое е правилното?
При вторите 10 въпроса на екрана се изписва библейски герой и две твърдения за него – от които само едно е вярно. Децата трябва да посочат правилното твърдение. Всеки верен отговор носи 1т. Също така най-дългата поредица от верни отговори на отбора може да им спечели бонус точки по следния начин: 5-6 поредни верни отговора носят 1т., 7-9 отговора носят 2т. и ако всички 10 отговора са верни това носи 3 бонус точки.
Максимален брой точки оттук: 13т. Време за отговор: 15 сек.
Примерен въпрос:
Кое твърдение за Рут е вярно?
А) Тя беше от народа Моав
Б) Тя беше единствената снаха на Ноемин
Отговор: А)
В) Поправи грешката
При последните 10 въпроса на екрана се изписва изречение, в което има точно 1 грешка. Децата трябва първо да познаят в коя фраза е грешката (това носи 1т.) и после да я поправят (това също носи 1т.). Тоест максимален брой точки от тези 10 въпроса: 20т. Време за отговор: 20 сек.
Примерен въпрос:
Максимален брой точки от целия кръг: 43т.
ЧЕТВЪРТИ КРЪГ – “ФИНАЛ”
Колективна игра.
За финал отборът разполага с 210 сек. (3мин. и 30сек.) време да реши кръстословица със 7 въпроса. Всяка вярна дума в кръстословицата носи 3т. При пълна решена кръстословица без използване на жокер отборът получава 3 бонус точки. Максимален брой точки: 24т.
По време на решаването на кръстословицата отборът има право веднъж да поиска жокер от своя квестор – но това им струва 2т.:
Жокер: Разкриване на квадратче – отборът посочва едно квадратче от кръстословицата (по свой избор) и квесторът им разкрива каква буква стои там.
Примерна кръстословица:
1 (хоризонтално): Това, което Давид искаше да направи за Господа, но синът му го създаде вместо него.
1 (вертикално): Един от синовете на 5 (хоризонтално).
2 (хоризонтално): Родната земя на Рут.
3 (вертикално): Сродникът-изкупител на Рут.
4 (вертикално): Герой от книгата Естир, чието име говори за това колко е неприятен.
5 (хоризонтално): Ковчегът на ……
6 (хоризонтално): Книжник, който поучава първите евреи, които се завръщат в Йерусалим след Вавилонския плен
ОТНОСНО СОФТУЕРА ЗА ИГРА:
Цялото състезание ще се играе на компютри в специализиран за целта софтуер (аналогично на юношеското състезание). Селектирането на отговори ще се случва предимно с кликане върху съответните кутии, полета или падащи менюта. Единственият кръг, който предполага някакво писане на клавиатура, е финалът с кръстословицата.
Екипът за изработка на софтуера за Детското библейско състезание вече работи усърдно по този проект. Нашият план и стремеж е на първата среща на треньорите на есен 2025г. да можем да ви покажем основно как точно ще изглежда и функционира той за всеки един от кръговете.